Читать онлайн «HTML5 для веб-дизайнеров». Страница 6

Автор Кит Джереми

Умные парни из Filament Group разработали jQuery-плагин как раз для такой ситуации (рис. 3.04; http://bkaprt.com/html5/3)[6].


Рис. 3.04. Сгенерированная с помощью Canvas диаграмма из данных, введенных пользователями


Есть и другой вариант. Canvas – не единственная API для генерации динамических картинок. SVG (Scalable Vector Graphics, масштабируемая векторная графика) – XML-формат, в котором можно описать те же самые формы, что и в Canvas.

Поскольку XML – текстовый формат данных, содержимое SVG теоретически доступно программам, читающим текст на экране.

На практике SVG не захватило воображение разработчиков настолько, насколько это получилось у Canvas. Хотя Canvas – новый паренек в классе, у него уже отличная браузерная поддержка. Safari, Firefox, Opera и Chrome поддерживают Canvas. Есть даже JavaScript-библиотека, которая добавляет поддержку Canvas в Internet Explorer (http://bkaprt.com/html5/4)[7].

Учитывая мантры WHATWG – «асфальтируйте тропинки» и «не изобретайте велосипед», – может показаться странным, что при этом они выступают за включение Canvas в HTML5, когда уже существует стандарт SVG. Как часто и бывает, спецификация HTML5 только документирует то, что браузеры уже поддерживают. Элемент canvas не был задуман специально для HTML5; он был разработан Apple и реализован в Safari. Другие производители браузеров увидели, что делает Apple, им это понравилось, они это скопировали.

Звучит как-то несуразно, но зачастую именно так рождаются наши веб-стандарты. Например, в конце XX века Microsoft создала объект XMLHttpRequest для Internet Explorer 5.

Десятилетие спустя все браузеры поддерживают эту функцию, и в W3C она находится в статусе последней версии рабочего черновика.

В развивающемся по законам Дарвина мире веб-браузеров Canvas распространяется вширь и вдаль. Если он сможет приспособиться к технологиям специальных возможностей, выживание ему обеспечено.

Audio

Первым сайтом, который я сделал в жизни, был маленький сайт-визитка моей группы. Я хотел, чтобы посетители сайта могли слушать песни, которые исполняет моя группа. Так начался мой спуск в подземное царство огромного количества форматов и музыкальных проигрывателей. Многие из них боролись за мое внимание: QuickTime, Windows Media Player, Real Audio, – и я потратил слишком много времени, переживая из-за доли каждого на рынке и кросс-платформенной совместимости.

В последующие годы битву за повсеместное распространение выиграл формат MP3. Но для того чтобы простым способом дать послушать звуковой файл посетителю сайта, все еще нужна проприетарная технология. Эту битву выиграл проигрыватель Flash.

Теперь на ринг, чтобы сразиться с действующим чемпионом, входит HTML5.

Встроить аудиофайл в HTML5-документ очень просто:


<audio src="witchitalineman.mp3">

</audio>


Наверное, это даже слишком просто. Наверняка вы хотите несколько более конкретно указать, что должен делать элемент audio.

Предположим, что живет на свете злой урод, который ненавидит веб и всех пользователей Интернета. Этому господину наверняка плевать, что встраивать на страницу аудиофайл, который начинает проигрываться автоматически, невероятно грубо и глупо. С помощью атрибута autoplay можно удовлетворить его глубоко порочные желания.


<audio src="witchitalineman.mp3" autoplay>

</audio>


Если вы когда-нибудь будете так использовать атрибут autoplay, знайте: я вас найду.

Обратите внимание, что у атрибута autoplay нет значения. Такие атрибуты называются булевыми, в честь Джорджа Буля, великого математика из Корка[8].

Компьютерная логика целиком основана на булевой логике: электрический ток либо течет, либо нет; двоичное значение – либо единица, либо ноль; результат расчета – либо истина (true), либо ложь (false).

Не перепутайте булевы атрибуты и булевы значения. Вас можно понять, если вы подумаете, что булев атрибут будет принимать значения true и false. В действительности булево по природе само существование элемента: присутствует он или нет. Даже если напишете атрибуту значение, никакого эффекта это иметь не будет. Написать autoplay="false" или autoplay="no thanks" – то же самое, что написать autoplay.

Если вы используете синтаксис XHTML, можете написать autoplay="autoplay". Этот синтаксис используется в официальных документах Управления по управлению управлением избыточной информацией.

Если ставить аудиофайл на автоматическое проигрывание не кажется вам достаточно зловредным, вы можете принести еще больше скорби в этот мир, заставив аудиофайл бесконечно повторяться. Другой булев атрибут, loop, позволит вам совершить этот низкий поступок:


<audio src="witchitalineman.mp3" autoplay loop>

</audio>


Использование атрибута loop вместе с атрибутом autoplay заставит меня искать вас с удвоенной энергией.

Вырваться из-под контроля

Элемент audio можно использовать не только для злых, но и для благих целей. Дать пользователю контроль над управлением проигрывания аудиофайла – здравая идея, которую легко осуществить с помощью булева атрибута controls:


<audio src="witchitalineman.mp3" controls>

</audio>


Присутствие атрибута controls заставляет браузер отобразить встроенные элементы управления того, чтобы проигрывать аудиофайл и ставить его на паузу – и для того, чтобы настраивать громкость (рис. 3.05).


Рис. 3.05. Используйте атрибут controls, для того чтобы отобразить элементы управления «проиграть», «пауза» и управления громкостью


Если вам не нравятся встроенные в браузер элементы управления, можете создать свои собственные. С помощью JavaScript вы можете взаимодействовать с Audio API, которое дает вам доступ к методам (play и pause) и свойствам (volume и др.). Вот быстрый и простой пример, как использовать элементы button и ужасные обработчики событий, написанные прямо в коде страницы (рис. 3.06):


<audio id="player" src="witchitalineman.mp3">

</audio>

<div>

<buttononclick="document.getElementById(‘player’). play()">Проиграть

</button>

<buttononclick="document.getElementById(‘player’). pause()">Пауза

</button>

<buttononclick="document.getElementById(‘player’). volume+= 0.1">

Громче

</button>

<buttononclick="document.getElementById(‘player’). volume-= 0.1">

Тише

</button>

</div>


Рис. 3.06. Элементы управления (Проиграть, Пауза, Громче, Тише), сделанные с помощью элементов button

Буферизация

В какой-то момент спецификация HTML5 включала еще один булев атрибут для элемента audio. Атрибут autobuffer был более вежливым и продуманным вариантом неприятного атрибута autoplay. Он позволял авторам сообщить браузеру, что хотя аудиофайл и не нужно начинать проигрывать автоматически, скорее всего в какой-то момент пользователь начнет его проигрывать, поэтому браузеру стоит начать подгружать файл в фоновом режиме.

Это был бы полезный атрибут, но, к сожалению, Safari сделал лишний шаг вперед. Этот браузер начал подгружать аудиофайлы вне зависимости от того, присутствует атрибут autobuffer или нет. Не забывайте, что из-за того, что autobuffer – булева переменная, не было никакого способа сказать Safari, что подгружать аудиофайл не нужно: autobuffer="false" – то же самое, что autobuffer="true" или любое другое значение (http://bkaprt.com/html5/5)[9].

В данный момент атрибут autobuffer заменен атрибутом preload. Это не булев атрибут. Он принимает одно из трех возможных значений: none, auto и metadata. Написав preload="none", вы можете явным образом указать браузеру, что подгружать аудиофайл заранее не нужно:


<audio src="witchitalineman.mp3" controls preload="none">

</audio>


Если у вас на странице только один элемент audio, возможно, стоит использовать preload="auto", но чем больше элементов audio появляется, тем больше интернет-канал посетителей вашей странички будет загружен из-за излишней предварительной подгрузки.

Его вам сразу вклю́чат, а может быть, включáт

Элемент audio выглядит практически идеальным. Где-то должен быть подвох, правда? Он есть.

Проблемы с элементом audio не в спецификации. Главная проблема – с форматами аудиофайлов.

Хотя формат MP3 и распространен повсеместно, это не открытый формат. Из-за того, что на этот формат навешано множество патентов, нельзя написать декодер MP3, не заплатив отчислений по патенту. У корпораций вроде Apple или Adobe с этим нет проблем, но для маленьких компаний или опенсорс-групп это не так просто. Поэтому Safari будет с удовольствием проигрывать MP3-файлы, a Firefox – нет.

На свете есть и другие аудиоформаты. Кодек Vorbis – обычно для него используется файл с расширением .ogg – никакими патентами не обременен. Firefox поддерживает Ogg Vorbis, а Safari – нет.